大好きだったリピーターライフルを今は使わない理由

C6S1最後のアップデート、V33.30が来ました。
保管庫に戻ったアイテムは無く、武器とアイテムが一つずつ追加。

ロケーションは、ゴジラに壊された橋がちょっと直った。

あと亀が恋人と再会した。

よかったね、亀ちゃん。

リピーターライフルとシールドケグが帰ってきた

C4C3で登場した、リピーターライフルが帰ってきた。
大口径の弾を使い、装弾は5発。着弾で爆発して、体に当たらずとも爆風で範囲攻撃のダメージを与える。

シールドケグはよく出てくるから、もうお馴染みのアイテム。水の精霊とキャラは被ってるけど、精霊は三回使えたり、下の体力から回復したりと、良い感じに棲み分けは出来てると思う。

前にチャグスプの排出量が少し減ったっていう記事を書いたけど、今回のシールドケグが帰ってきた事も同様に少し困っている。

出現する回復アイテムの種類が増えると、欲しい物が重なりずらくなる。使うのにためらってしまうくらいなら、空島の将軍Xが必ず2つ落とすデカポを持とうかと思っていた矢先、落とす回復はデカポかシールドケグのどちらかランダムになってしまった。予測塔のボスもケグを落とす。

リピーターライフルを持たない理由

単純に持つ枠が無い

最近は一周回ってショットガンとアサルト構成。それに回復二枠とタイフーンブレードは手放せない。

今シーズン(C6S1)はアサルトが強すぎるから、ハンティングを持っていた時はショットガンの代わりに持ってた。となると、リピーターライフルを持つ時はショットガンを捨てる事になるけど、とても対面では使えない。

リピーターが対面で使えない理由は二つあって、爆風で自分もダメージをもらう事と、対面で使うにはちょっとダメージが弱いって事。こういう使い方はできない↓

S4C3当時持っていた時は、移動枠無しの武器構成だった。

あの頃は現実拡張で移動を補えたっていうのがでかい。
ソアリングっていうダッシュ後無重力になるやつと、大口径の武器を敵に当てると赤点が付いて敵の位置が分かるようになるっていう現実拡張を必ず付けてた。出るまでガチャを回してた。

インゴットさえあれば欲しい能力が手に入った。良い時代だったなとしみじみ。

という事で、今シーズンのリピーターは持たない。好きなんだけどね、遠距離届くやつとか、爆発するやつとか。ビクロイ優先で。