アプデの細かい修正によって【iPop弱体化のお知らせ】

異変に気付いたのは二日前くらいで、多分だけどこの前のアプデの時だと思う。

チャグスプに関する修正が二つ入ってた。

・ミズキがチャグスプを落とさなくなった
・ BOTがチャグスプを使うようになった

いてててて。。

何を持つかは決めておく

武器や回復や移動など、5つしかないインベントリの内容は、シーズンや環境によって、なるべく固定しておきたい。

理由その1は、マッチ中に余計な迷いを無くすため

これは敵を倒した時とか、漁ってる段階でもそう。少しの迷いが命取りになるし、時間が勿体無い。

武器のレアリティや回復の個数で変動する場合は、その基準を決めておく。

例えば今シーズンのアサルトだったら、ホロアサルトを優先して持つけど、レアリティが二つ上ならフューリーを持つ。だから、青ホロと金フューリーなら後者を選ぶ。

理由その2は、戦闘中の感覚をズラさないため。

レアリティが高いからって違う武器を持つと、建築バトルが始まってガムシャラに戦ってる最中に、「あ、違う武器だ」ってなっちゃう。回復に関しても一緒で、デカポとチャグスプどっちから使おうとか考えてる間に負けちゃう。

迷いは即負けに繋がるし、メンタルを保つためにも良くない。
負けた時の理由を、迷いがあったから、いつもと違う物を持っていたから、にしたくない。

決めたアイテムを持って戦った結果負けた、この実力差はしょうがない、にしておきたい。強い敵とマッチングしてツイてなかった。でも運のせいにするまでに、やれる事はやる。

これは麻雀で勝負を覚えた僕の考え方。

今シーズンの回復構成

どのシーズン、モードでも回復は二枠と決めています。(回復のメダリオンがある環境は除いて)

持つ回復の優先順位を決める時に考えるのは、回復の総量。
例えばミニポとデカポにすれば、25×6と50×3で最大300回復出来る。

でも今シーズンはミニポとチャグスプに決めてた。総量で言えば20×6だから、上の構成より30劣るんだけど、即回復出来るチャグスプはでかい。

デカポとチャグスプでもいいんじゃないの?って思うかもしれないけど、デカポは飲むのに時間がかかるし、途中でキャンセルされるとかなり痛い。結局チャグスプ一個分も回復出来てないじゃんって事もあるし、猛者はだいたい飲ませてくれない。

画像はイメージです

この構成は水に恵まれている事も前提なんだけど、それはまた別のお話で。

ミニポは手に入りやすいし、何があっても持つ。デカポ3つよりもチャグスプ2つを選ぶくらい徹底する。迷いは減らしたいし、消耗しても修正の入った二件で補えていたから。

ミズキ弱体化😢

泣きたいのはこっちだよ

まず一つ目。今シーズン、初動はロストレイクに降りてミズキを雇うのがルーティン。メインは空島の将軍X討伐要員なんだけど、たまにくれるチャグスプはかなりデカかった。

空島が出るまでとか、次のストームが決まるまで、止まってる間はひたすらミズキに「チャグスプをくれ」とお願いする時間だった。

BOT強化😢

何見とんねん

BOTはチャグスプを集めるけど使わないという習性があった。

だから終盤にBOTを倒すと、チャグスプを6個持っている事がよくあった。残り10人くらいで、チャグスプ目当てにBOTを探し回るなんて事もよくしてた。

でもBOTも自分で使ってしまう事によって、中盤から終盤にかけて、もう漁る時間帯ではない時のチャグスプの総量が減った。

もちろん持ってる事もあるけど、チャグスプが欲しい時に目の前で使われてしまう絶望感は何とも言い難い。

背中の傷は剣士の恥

この二つに気付いてからというもの、チャグスプを勿体ぶってしまう場面が増えてしまい、結果やられる事もあった。

回復を残したままやられるのは背中の傷と同じく剣士の恥だと思う。

この細かい修正によって、回復構成を再考してもいいのかなと悩んでいる今日この頃でした。

ちゃんちゃん。